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ROの世界を歩いて見てまわった景色のうち、 異世界の西部、スプレンディッドフィールドやその周辺の内容をピックアップしてみました(=ω=)b << 「ROの世界を歩く」へ戻る 街中の光景 RO内の勝手に百景/モーラの町 広場に温泉!?異種交流で賑わう町 てくてく/スプレンディッド前線基地 蓮の台地のさらに奥 てくてく/前線基地スプレンディッド わたしたちの作戦指令室 RO内の勝手に百景/前線基地スプレンディッド 蓮に包まれた村 街の周辺地域 てくてく/ビフロスト北部 草原と夜空と強敵 RO内の勝手に百景/ビフロスト南部 上に広がる森 下に見える星空 てくてく/ビフロスト南部 星空に浮かぶ花の森 てくてく/スプレンディッドフィールド 異世界の草原を眺めて 周辺地域のダンジョン てくてく/イグドラシル中心部を探検 RO内の勝手に百景/イグドラシルの洞窟 大樹の根と光に包まれて << 「ROの世界を歩く」へ戻る
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ユニットの育成について 育成の重要性 強いユニットとは何か 特殊能力、追加能力の重要性 具体的な育成ユニットのレベルを上げる 特殊能力のレベルを上げる 追加能力のレベルを上げる 大成功 キャンペーンの利用 まとめアドバイス 素材の入手レイドボス討伐イベント 効率の良いクエスト ユニットの育成について 育成の重要性 このゲームでは、プレイヤーのレベルが上がっても直接的な戦闘能力は一切上がりません。 プレイヤーの強さは使っているユニットによって決まります。つまり、強いユニットを揃えれば強くなれます。 強いユニットの育成には時間も手間も(費用も)かかりますが、強くなるには強いユニットを育てるのが最も早く確実な方法です。 強いユニットとは何か 重視しているものが最大値かコストパフォーマンスの良さかによって異なりますが、以下の3つは共通しています。 ユニットのレベルが高い(=攻撃力・防御力が高い) 特殊能力のレベルが高い 追加能力のレベルが高い 強いカードや強いパーティの基準の人それぞれなので、このページでは入手したユニットの育成方法のみについて記述します。 特殊能力、追加能力の重要性 特殊能力や追加能力の効果はパーセンテージによって表されます。 大まかに言うと、レベル1につき単体対象の効果で5%、全体対象の効果で0.5%の割合で効果が大きくなります。 実際はこれに効果の大きさに応じたパーセンテージが加算されることになりますが、レベルの重要性は同じです。 単体を例にすると、レベル1は5%(+効果の大きさ)、レベル20は100%(+効果の大きさ)なので、その差は95%ということになります。 これは、数値が10000のユニットに適用された場合、9500ポイントの差が出るという意味です。 バトルでは特殊能力、追加能力の発動数が重要になりますが、レベルを上げていなければその効果は僅かしかありません。 特殊能力、追加能力がきちんと育成されているユニットとそうでないユニットは、同じユニット、同じレベルであっても、 雲泥の差があると言っても過言ではありません。 具体的な育成 ユニットのレベルを上げる ユニットのレベルは、強化素材がどんなユニットであっても上昇します。 ただし、 レアリティが高い コストが大きい ものの方がより大きく成長します。 とは言え、R以上のカードを強化素材に使うのは余りにもったいないので、使うなら《シェイド・オブ・~(S)》にしておきましょう。 (《シェイド・オブ・~(S)》は強化素材に使うことを目的として設定されたカードです) なお、ユニットのレベルによって強化で増加する成長率に変化はありません。 ある程度レベルを上げてから《シェイド・オブ・~(S)》を魔素を使用した100%大成功で一括強化を行うとマグが大幅に節約できます。 その際、過剰に成長率を与えて無駄にすることがないよう気をつけましょう。 成長率が高いユニットほど入手に手間や高い体力が必要になります。 消費するマグの額を気にしないなら、Nでコスト1のカードを大量に素材にするのが体力消費は少なく済みます。 ただしこの方法は大量のマグを消費するので、マグに余裕がない場合はコストの高いものやN+を中心に素材にして強化するといいでしょう。 特殊能力のレベルを上げる ユニットの特殊能力のレベルは、特殊能力を持つユニットを強化素材にすることで成長します。 他のゲームには成長に同名の特殊能力を持つカードを要求されるものもありますが、 このゲームは特殊能力さえ持っていればそれがどんな特殊能力であろうと成長の可能性があります。 その成長はランダムですが、特殊能力のレベルが高くなるほど成長しにくくなる傾向があるようです。 強化素材に含まれる特殊能力を持ったユニットの枚数が多くなるほどレベルが上がる確率は高くなります。 アイテム「豪傑の酒(S)」を使用することで、特殊能力のレベルを上げることができます。 強化のみで最大レベル(20)まで上げることは困難なので、ある程度はこれらの使用も必要になることでしょう。 追加能力のレベルを上げる ユニットの追加能力のレベルは、追加能力を持つユニットを強化素材にすることで成長します。 追加能力さえ持っていればそれがどんな追加能力であろうと成長の可能性があります。 その成長はランダムですが、追加能力のレベルが高くなるほど成長しにくくなる傾向があるようです。 強化素材に含まれる追加能力を持ったユニットの枚数が多くなるほどレベルが上がる確率は高くなります。 追加能力のレベルが低いうちは追加能力を持ったユニットが1枚含まれていればまずレベルが上がります。 レベルが上がってくると1枚では上がらない場合も増えるので、上がりにくいと感じたら2枚に増やしましょう。 レベル19から20への成長はレベルが上がる確率が低めに設定されているようなので、3枚にするのが良いでしょう。 レイドボス討伐の際に特効となる追加能力も追加能力の成長に使うことができます。 ただし、戦闘スペルカードよりも成長率が低めに設定されているようなので、そのことに注意して使用してください。 習得に必要なアイテムは魔素よりも簡単に入手できる場合もあるので、うまく使えば魔素の節約も可能でしょう。 アイテム「虹のつまった指輪(S)」を使用することで、特殊能力のレベルを上げることができます。 特殊能力と違い追加能力は強化のみで最大レベル(20)まで上げることも十分に可能なので、 マグや魔素、素材の消費を抑えるためにこれらのアイテムを使用することになるでしょう。 追加能力の育成にはスペルを使用するため、相当量の魔素が必要になります。 しかし、レアカードを魔素にする以外の魔素の入手手段は少なく、その量も十分ではありません。 そこで、安価なレアカード、特にSRをトレードで入手して魔素にしてしまう方法がおすすめです。 自分には必要がないSRが報酬となっているイベントにも積極的に参加して、魔素(にするためのSR)を入手しましょう。 レイドボス討伐イベントでもRやR+が入手できるため、これらを魔素にするのも有効な手段です。 なお、聖属性、魔属性のユニットはクエストでは入手できず、入手手段はガチャやイベントに限られます。 そのため、聖属性、魔属性の魔素は(交換できるスペルを覚えられるユニットが手に入りにくいことから)追加能力を育成するのには適していません。 大成功 強化の際に時々発生する、あるいは魔素を消費して発生させる「大成功」はユニットの成長率を増加させますが、 そのカードがレベルMAXになるまでに行う強化の回数を減らしてしまうため、強いユニットを育てるには必ずしも有用ではありません。 レベルMAXになっても更に強化を行って特殊能力、追加能力を成長させることはできますが、 当然その強化費用は莫大となり、少なくない負担となることでしょう。 また、大成功が発生しても特殊能力、追加能力の成長率は変化していないという説が有力です。 偶然発生するものはどうしようもありませんが、特殊能力、追加能力を育成する際は魔素による大成功は行わないようにしましょう。 特殊能力、追加能力のレベルが関係ない進化用のSRを育てる際には非常に有用です。 魔素による大成功は、特に《シェイド・オブ・~(S)》をはじめとした素材用のユニットに使うとマグや素材の節約に繋がります。 キャンペーンの利用 時々、強化キャンペーンとして「強化費用半額」「成長率増加」などが行われる場合があります。 「強化費用半額」は、文字通り強化に必要な費用が半分になります。 レイドボス討伐イベントなどでたっぷりと素材を溜め込んでおき、この期間に集中的に育成をするのが効率的です。 「成長率増加」は上記の大成功の例の通り、特殊能力、追加能力の育成においては逆に損になる場合もあります。 この期間中は特殊能力、追加能力のレベルが関係ない進化用のSRを優先して育てるのが良いでしょう。 まとめ 上記のことから、強いユニットを育てるためには以下のような一括強化を行うのが理想的と言えます。 全て特殊能力を持ったユニット 追加能力のレベルに応じた枚数の、追加能力を付与したユニット(1~3枚) 手間を省くためにユニットのレベルのみを一気に上げ、特殊能力と追加能力をアイテムで上げるという方法もありますが、 これらの成長に使用するアイテムは比較的高価であるためこの方法は推奨されません。 なるべく強化のみで特殊能力と追加能力を育て、足りない分をアイテムで補う方法が一般的です。 強いユニットを育成するには、地道な積み重ねが重要です。 ただユニットのレベルだけを上げたユニットは、ただ攻撃力や防御力が高いだけのユニットと言う事もできます。 ユニットの性能を発揮させ、強いユニットにするためには手間を惜しんではならないということを念頭に置いておきましょう。 アドバイス 「冒険」は基本的にチャプターが進むほど必要体力が増え、素材の入手が困難になっていきます。 もし育成に行き詰まっていて、最新のクエストを進めているのであれば、それを一旦止め、 体力をユニット育成のための素材確保にのみ使うようにすれば状況は改善されるはずです。 クエストは育成が一段落してからじっくり進めても遅くはありません。 素材の入手 強化に際して課題となるのが素材となるユニットの入手について、効率が良いと思われる方法をいくつか挙げておきます。 レイドボス討伐イベント 次々と現れるレイドボスを撃破する事で、大量の素材を入手することが可能なイベント。 《妖精の輪(S)》《豪傑の酒(S)》《虹のつまった指輪(S)》といったユニットの強化に使用するアイテムを入手できることもあり、 非常に「稼げる」、ユニットの育成には重要なイベントであると言えます。 このイベントにどれだけ参加できるかが育成の成否を分けると言っても過言ではありませんが、拘束時間が長いのが欠点です。 時間があればなるべく参加し、育成のために素材を確保することが推奨されます。 大量に確保した素材は、強化半額キャンペーンが行われるまで取っておいて、キャンペーン期間中に消費することを推奨します。 これをするだけで相当な額のマグが節約できるはずです。 効率の良いクエスト 特殊能力、追加能力の育成に適したユニットを効率良く入手できると思われるクエストの一覧です。 チャプター1-4「追いついてきた魔物を倒せ」 基本データ 体力-1 経験+1 マグ+20 ドロップ 《オルクス夜戦隊》《ウミゴロウ》《幼年樹のトレント》〈慈悲無き黒翼のカケラ〉 特殊能力 4種類中 1種類 戦闘スペル学習可 4種類中 1種類 コメント 《ウミゴロウ》を大量に入手して特殊能力の育成に使用することを目的としたクエスト。《幼年樹のトレント》は戦闘スペル学習可なので、追加能力の育成のみが目的の場合に役立つ。 チャプター2-3「飛竜の攻撃をかわせ」 基本データ 体力-2 経験+2 マグ+40 ドロップ 《ウミゴロウ》《アース・スピリット》《スノーフレーク》《バードマン少年隊》 特殊能力 4種類中 2種類 戦闘スペル学習可 4種類中 2種類 コメント 特殊能力と戦闘スペル学習可を両立する《スノーフレーク》を最も安く手に入れることができる。《ウミゴロウ》は特殊能力を持ち《アース・スピリット》は戦闘スペル学習可なので外れの少ないクエストである。 チャプター8-3「見張り兵をやりすごせ」 基本データ 体力-5 経験+5 マグ+100 ドロップ 《精霊の娘サラスヴァティ》《エルフ森林警備隊》《スノーフレークS》〈黒き毛の魔獣のカケラ〉 特殊能力 4種類中 3種類 戦闘スペル学習可 4種類中 3種類 コメント ユニットカードは3枚とも特殊能力と戦闘スペル学習可を両立している。どれも成長率が高いユニットなので強化費用の節約にも一役買うだろう。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/167.html
動物育成/昆虫育成(常時) 獣を育てるブリーダー技能。 この技能を所持している者はSL分の技能 (格闘、防御、生活技能のみ・1レベルずつ) を育てる動物に習得させられる。 ただし、集中して調教するためこの技能を適用できるのは1匹だけ。 調教した動物が戦闘などで死亡した場合、ペナルティー3を受ける。 このペナルティーはシナリオをこなす事により減少し、0になれば、新たな動物を調教する事ができる。 場合によっては料理をするニワトリなども育成できる凄い技能。 使用コストはなし。 原案者・昴詩さん 戻る
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/146.html
The Path of Mercy 一見したところ、致命的な攻撃に焦点を当てたこの道は不合理なもののように見える。この伝統の求道者は素早く敵を壊滅し、殺害するために“気”を使うことで、戦闘で慈悲を示す。彼らは平和的な手段で戦いを終えようとするのを初めは良いと考え、クリーチャーの“気”を崩壊させることで行動できないようにしようとする。もし彼らの敵が暴力に固執するようなら、慈悲の求道者は素早く痛みのない死こそが、平和という智恵を持ち合せない人々に対する最善の解決策であると信じている。 モンク・レベル “気”能力 1 朦朧化打撃 5 肉体の完成 8 心臓破りの打撃
https://w.atwiki.jp/konohiroisekai/pages/54.html
武器育成ページへようこそ レア武器一覧から拾ったアイテムを育成しないとカンスト武器(武器の強化を行い強くする)を作成することができないです 取引で多くされることも多いです おすすめ育成場所 モーゼンからいけるユミール生体工場の1Fで戦闘 1レベル上がる毎に5%の攻撃力が上昇します 武器アルバイトの仕方 依頼主⇒代わりに育成していただける方にアイテム倉庫から送信 代わりに育成する人⇒アイテム倉庫から育成し終えたアイテムを倉庫においてそのあと依頼主に送信 育成する際に必ず依頼主にファイリングしてもいいかどうかを聞いておくといいです。
https://w.atwiki.jp/vipmoep/pages/60.html
昨日 - 人 今日 - 人 合計 - 人 ペット育成 ペットのレベル上げについての情報や報告はここ 育成相手やかかる時間について Lv.60まではパピーで上げれる 問題はパピー卒業したLv.60からだ 関連リンク ペット育成ログ→http //www47.atwiki.jp/vipmoep/pages/71.html Lv.60 ペットの攻撃がある程度通るようになって1匹では0.1すら上がらなくなるお年頃 ワイルド オルヴァンとソイル バジリスクがオススメ 育成速度ならワイルド オルヴァン ドロップ品ならソイル バジリスク + ワイルド オルヴァン ワイルド オルヴァン Lv.70まで 飛竜の谷の入口から少し進むと遭遇できる パピーと行動は同じだからパピー慣れしてるのなら問題ない ただしアクティブなので近くのワイルド オルヴァンには注意 POP地点と行動範囲はある程度把握しておくと安心 気付かずに接近されて噛みつかれて炙られるなんてざらにある そのへんは慣れだ 安全にやりたいなら一番手前にいるワイルド オルヴァンを引っ張ってくるといい ただし油断は禁物 トレインしながら入口にダッシュしてくるテイマーがいるからだ 4匹トレインだってあるんだよ! 死ぬと回収が面倒なところが難点だな Lv.60ペットなら5~7分で1匹倒せるだろう 211g~258g オルヴァンの肉(6~7個) 竜の皮(7~8個) 低確率でオルヴァンの卵やドゥーリン装備[手/靴/腰/パンツ] 、アピース[サモン ゾンビ オルヴァン]を落とす + ソイル バジリスク ソイル バジリスク Lv.70まで エルビン山脈の中層に生息する やや密集しているのでできるだけ引っ張ってきて安全なところでやるといい 注意を払っていてもREPOPしたソイル バジリスク の急襲に逢いやすい 毒DOTうぜえええええええええええええ アウズンブラが巡回してるのでこちらも注意 いきなり目の前にワープしてくるから視界に入れたら退却するのが吉 ドロップ品や死体回収を考えると バジリスクの肉(5個) バジリスクの鱗(6個) たまにバジリスクの血(1個) / 金鉱石の破片(5個) / 銀鉱石の破片(5個) ごく稀にミスリル鉱石の破片(1個) / オリハルコンの鉱石の破片(1個)を落とす Lv.70 ここからがしんどい パピー卒業が1つの壁だとすつとレベル70は2つ目の壁と言える。 適正レベルのMOBがだいたい限られているのと混雑しやすい さらには気を抜くと飼い主が死ぬことも MOBによっては一撃の非ダメが大きく2頭くるとHAしまくりで触媒代で金が飛ぶようになくなる といった過酷さがそこにあります オススメなのがエルアン骨、過去エイシスのウィスプ、アナコンダ
https://w.atwiki.jp/pawa13/pages/49.html
育成理論 ミーティング理論 パワフル高校育成理論・野手 パワフル高校育成理論・投手1 帝王実業高校育成理論・野手 聖タチバナ学園高校・野手 聖タチバナ学園高校・投手 育成理論メモ 雑感 野手は帝王実業、帝王キープが一番。パワフル高校の野手は試合に負けやすい。タチバナ・灰凶はそれなりだが、帝王にはかなわない。 投手は微妙。 パワフル高校は固定キャラで言い友情が無いが、150Km/h、スタコンAB、総変13、特殊能力5個くらい。 帝王は難しすぎる。 タチバナは友情タッグは申し分ないが、メインメンバーのチーム加入時期が問題。 灰凶もそれなり。 【TOP】
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/244.html
ユニット育成向きキャラ各経験値上昇アビリティ ギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン) ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W) ランスロー・ダーウェル(X) リボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン) ユニット育成向きキャラ エリート持ちの中でもさらに特筆すべき才能を持ったキャラです。 最初から生産リストをどんどん増やしていきたい人にお勧めです。 各経験値上昇アビリティ エリート ユニット経験値増加 刻苦 ユニット・キャラクター経験値増加、消費EN増加、キャラクターステータス一部減少 ギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン) 初期から冷徹+デスゲイルズを、レベル10でエリートを覚え、育成向きながら序盤から高火力。 特にデスゲイルズは攻・防・機の全てに補正が入る弱機体にぴったりの有用アビリティ。 さらに育てれば威圧、好戦、ファイター覚えて攻撃・命中・射程が上がり器用な運用ができる。 ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W) 初期のマスターセレクトで選択可能でジェリドとならんでエリート持ちに加えて冷徹持ち。 初期メンバーにエリート持ちはいない上にスカウトするキャピタルもないので彼を最初に選ぶと楽。 専用のライトニングカウントに加えてその後も身軽、豪傑、勇将、エース、見切り等強力アビリティを覚えるために選択に迷うほど。 ランスロー・ダーウェル(X) Lv1でエリートを持ちながら冷徹と豪傑を併せ持つ火力番長。 さらに闘将まで覚え豪傑と併せて+28も攻撃力を補正する。 またニュータイプなのに「ニュータイプ」スキルがないせいで、余計な寄り道をしないで済む。 覚醒値は元々高いので豪傑があればファンネルの射程と火力に問題は生じない。 レベルUPまでの経験値が主人公クラス並みに高いのが欠点。 また、育成職人より艦長になった方が遥かに才能を生かせるというオチもつく。 リボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン) Lv1で冷徹、10でエリートを習得可能。更に豪傑、単独行動と順当に火力が高くなり育成向け。 単独行動と威圧での命中アップ補正の豊富さも弱機体にはありがたい補正。 練達を覚えると地形適性の悪い機体の育成もこなせるようになる。 また覚醒値が高く、覚醒スキルも有用なため覚醒持ち育成では一つ抜けている。 ただし能力が高いために初期必要経験値もトップクラスに高くレベルを上げにくいのが欠点。
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/34.html
ツボツボ タイプ:岩・虫 特性:頑丈 No.213 タイプ:むし/いわ 特性:がんじょう(一撃必殺技が無効) くいしんぼう(HP2分の1以下で木の実系を使う) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 10 230 10 230 5 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/はがね/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 備考 最強の防御と特殊防御と貧弱な4つの能力 どういかすかはあなた次第です。 極嫌がらせ型 (出し:リッツ 【性格】防御系上昇 【特性】 頑丈 【努力値配分】 HP、防御252 【持ち物】 オボンの実orカゴの実or食べのこし 【確定技】 身代わり、威張るor毒毒、眠る、アンコール 【選択技】特に無し ブラッキーの黒い眼差し+バトンコンボが前提になりますが、自分と同じ嫌がらせ型や状態異常を駆使する受けを敵にしております。 まず状態異常読みで、アンコをしかける、そこから毒毒、身代わり、眠るで、後は相手の自滅を待つのみです。 挑発で終わりますが、狙う相手は、受け系なのでその心配はないかと・・・。 ただ状態異常読みが外れるとかなりつらいです。 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 28 9 1 がまん - - ノーマル 物理 10 14 14 9 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 23 22 14 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 9 27 22 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 37 35 27 ねむる - - エスパー 変化 10 40 35 いえき - 100 どく 変化 10 - 40 むしくい 60 100 むし 物理 20 48 48 パワートリック - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 コメント コメント欄設置しました。 -- (エメラルド) 2008-10-18 17 53 41 はぁ? 意味わからん! 文句があったらここにメールしろ shunsuke.t@live.jp -- (川田) 2010-04-01 13 39 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成牧場名 育成方針 ポラリスファーム スパルタ調教で早期開花を目指す ワールドトレーニングファーム 無理をさせずじっくりと仕上げます 共同調教センター 平均的でバランスよく調教します グッドレッグファーム 早く仕上げて早期デビューを目指します 新冠育成牧場 小頭数を大事に育てます ラベンダーヒルファーム 気性の成長に重きをおいて育成します